Racikan PC Gaming Hemat 6 Juta

Halo guys balik lagi dengan gue di Simonoid dan pada kali ini gue mau berbagi racikan PC gaming yang hemat.Racikan ini dapat menjalankan game di 1080p  dengan settingan Med-High tentunya dengan budget yang hemat dong mau tahu apa racikannya berikut ini racikannya :

Processor : Intel Pentium G3240 3.1Ghz Cache 3MB [Box] Socket LGA 1150 - Haswell Series (Rp.715.000)

Motherboard: ASRock H81M-VG4 (LGA1150, H81, DDR3) (Rp.780.000)

Hardisk: WDC 1TB SATA3 64MB - Caviar Blue - WD10EZEX (Rp.685.000)

RAM: Gskill DDR3 PC10666 8GB XL Single Channel (Rp.1.167.000)

VGA: Zotac Geforce GT 730 2048MB DDR3 (Rp.821.000)

Casing: Dazumba D Vito 681 Tanpa PSU (Rp.345.000)

PSU:FSP Hydro G 750W (Rp.1.845.000)

Grand Total : Rp.6.358.000

*Jika kalian punya racikan cool dan hemat komen dibawah YA!!!

3 SSD yang Bagus Untuk Menyimpan DATA

Halo guys balik lagi dengan gue di Simonoid dan pada kali ini gue mau berbagi 5 SSD yang bagus untuk menyimpan data menurut gue mau tahu apa ssdnya,berikut SSDnya :

1.Samsung SSD 850 Pro 128GB

Bukan cuman Produksi Hp saja yang bagus ternyata Samsung membuat SSD yang berkualitas oke,SSD ini membuat komputer kalian menjadi lebih cepat dan ini juga sangat cocok buat kalian para gamers SSD ini cocok buat menyimpan semua game kalian .
Bukan cuman itu saja tapi SSD ini juga mempunyai Garansi 10 tahun dengan Size Storagenya 128GB .
Berikut Spesifikasinya :

Usage applications
Client PCs

Capacity*
128 GB, 256 GB, 512 GB, 1 TB (1,024 GB), 2 TB(2,048 GB)
Dimensions (W x H x D)
100 x 69.85 x 6.8 (mm)

Interface
SATA 6 Gb/s (compatible with SATA 3 Gb/s and SATA 1.5 Gb/s)

Form factor
2.5 inch

NAND flash memory
Samsung 3-core MEX controller

DRAM cache memory
256 MB (128 GB) or 512 MB (256 GB & 512 GB) or 1 GB (1 TB) LPDDR2 or 2 GB LPDDR3

Performance**
Sequential Read Max. 550 MB/s
Sequential Write** Max. 520 MB/s (256 GB/512 GB/1 TB/2 TB)
Max. 470 MB/s (128 GB)
4KB Random Read (QD1) Max. 10,000 IOPS
4KB Random Write (QD1) Max. 36,000 IOPS
4KB Random Read (QD32) Max. 100,000 IOPS
4KB Random Write (QD32) Max. 90,000 IOPS

TRIM support
Yes (Requires OS support)

Garbage collection
Yes

S.M.A.R.T.
Yes

Security
AES 256-bit Full Disk Encryption (FDE)
TCG/Opal v2.0, Encrypted Drive (IEEE1667)

Weight
Max. 66g (1 TB/2 TB)

Reliability
MTBF : 2 million hours(125GB/256 GB/512 GB/1 TB), 1.5 Million Hours

Reliability
(2 GB)

TBW
128 / 256 GB : 150 TBW (Terabytes Written), 512 GB / 1 TB : 300 TBW (Terabytes Written)

Power consumption***
Active Read (Average) : Max. 3.5W (2 TB)
Active Write (Average) : Max. 3.0W (1 TB)
Idle : Max. 0.4W (128 GB, 256 GB, 512 GB, 1 TB), Device Sleep : 2mW / Max. 0.6W (2 TB), Device Sleep : 5mW

Temperature
Operating : 0 °C to 70 °C / Non-Operating : -40 °C to 84 °C

Humidity
5% to 95%, non-condensing

Vibration
Non-operating : 20 ~ 2,000 Hz, 20G

Shock
Non-operating : 1500G , duration 0.5msec, 3axis

Warranty
128GB/256GB : 10 Years or 150 TBW, 512GB/1TB/2TB : 10 Years or 300 TBW (Whichever comes first)

*    GB: 1 GB = 1,000,000,000 bytes by IDEMA. A certain portion of capacity may be used for system file and maintenance use, thus the actual capacity may differ that indicated on the product label.

**  Sequential performance measurements based on CrystalDiskMark v.3.0.1.Random performance measurements based on Iometer 2010.
Performance may vary based on SSD's firmware version, system hardware and configuration. Test system configuration: Intel Core® i5-2500K @ 3.3 GHz, DDR3 1600 MHz 4 GB, OS – Windows® 7 Ultimate x64 SP1 IRST 11.5.4.1001, MS performance guide pre-condition Intel® Z68

*** Power consumption measured with IOmeter 1.1.0 version with Intel i7-4770K, Samsung DDR3 8GB, Intel DH87RL OS- Windows® 7 Ultimate x64 SP1

2.SSD Team L5 Series 480GB
SSD kedua ini tidak kalah perfomance dengan SSD pertama dan Size Storagenya juga tidak main-main 480 GB cukup buat memperlancar kinerja komputer untuk lebih cepat dan kencang.SSD ini juga buat para Gamers untuk menyimpan gamenya .Berikut Spesifikasinya :
Hardware :

Drive Capacity : 480 GB
Form Factor    : 2.5 inch
Interface      : SATA III
Tipe Hard Drive: Solid State Drive (SSD)

Speed :

Rotation Speed : -
Write Speed    : 290 MB/s
Read Speed     : 520 MB/s

Power Consumption :

Active Power Consumption : -
Idle Power Consumption   : -
Operating Temperature    : 70 °C

Design

Dimensions : 100 x 69.9 x 7 mm

3.Sandisk Extreme 900 Portable SSD 960GB
SSD yang ketiga ini sangat Extreme bahkan size storage yang dihadirkan setara dengan harga yaitu 960GB.SSD ini sangat extreme tapi juga amat disayangkan SSD ini portable jadi cuman bisa digunakan untuk menyimpan file,music dan file yang "aneh-aneh" hehehe......









Oke sekian artikel pada kali ini jangan lupa Komen dan Share Artikel ini Ya ! dan Sampai jumpa di artikel yang lainnya Bye........

CPU ????

CPU adalah singkatan dari Central Processing Unit, yaitu perangkat keras komputer (hardware) yang berfungsi untuk melaksanakan perintah dan mengolah data dari perangkat lunak.CPU sering disebut sebagai processor atau otaknya komputer.CPU itu sendiri adalah komponen internal komputer,CPU bentuknya kecil dan persegi,berisi beberapa konektor logam pada bagian bawahnya untuk dimasukkan secaralangsung ke soket Processor pada motherboard. Setiap motherboard hanya mendukung jenis tertentu dari CPU sehingga anda harus teliti dalam memilih motherboard sebelum mencoba untuk mengganti atau meng-upgrade CPU.Berbarengan dengan CPU umumnya juga dilekatkan heat sink dan kipas kecil yang terpasang langsung di atas CPU untuk membantu menjaga agar tidak terlalu panas.

 Komponen CPU
Komponen CPU terbagi menjadi berbagai macam komponen yaitu:

 Unit Control yang mampu mengatur jalannya suatu progam.Komponen ini sudah pasti terdapat dalam
semua jenis CPU.CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sebuah peristiwa sinkronisasi kerja antar-komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya.Termasuk dalam sebuah tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memory utama dan menentukan jenis intruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
- Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input) dan keluara(output).
-Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
-Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
-Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
-Menyimpan hasil proses ke memori utama.

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.

ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.

Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).

CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.

Cara kerja CPU
 Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di MAA (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Akumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

Fungsi CPU
 CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan tombol, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (MAA), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada MAA dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.

Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan MAA. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

Percabangan instruksi
 Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan pemrosesan CPU di mana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU di mana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di MAA, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time).

Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan, mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag.

Bilangan yang dapat ditangani
 Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak CPU. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point.

Oke sekian artikel tentang CPU semoga bermanfaat ,ingin request artikel komen di bawah ini ,OKE!!!

Racikan PC Gaming Hemat

Halo guys balik lagi dengan gue di simonoid dan pada kesempatan kali ini gue mau berbagi komponen-komponen untuk merakit pc gaming ,
yang dapat menjalankan game di 1080p dengan settingan Med-High tapi dengan budget yang hemat berikut komponennya :

Motherboard : ASRock H81M-VG4 (LGA1150, H81, DDR3)
(Rp.780.000)

Processor : Intel Pentium G3220 3.0Ghz Cache 3MB Socket LGA 1150 - Haswell Series (Rp.675.000)

RAM : Corsair DDR4 Value 4GB PC17000 - CMV4GX4M1A2133C15 (1 X 4GB) (Rp.365.000)

Hardisk : WDC 1TB SATA3 64MB - Caviar Blue - WD10EZEX  (Rp.700.000)

VGA : Zotac Geforce GT 730 2048MB DDR3 (Rp.833.000)

PSU : FSP Hexa Plus H2-400w (Rp.530.000)

Casing : Dazumba D Vito 681 Tanpa PSU (Rp.345.000)

 Grand Total : Rp.4.228.000

Oke sekian racikan pada hari ini mudah-mudahan bermanfaat dan tunggu terus artikel yang lainnya !

*Kalian punya racikan yang lebih hemat dari ini / lebih bagus dari ini comment dibawah ya !

Apa Itu Keyboard Mechanical with 3 Bahasa/Language/语言


Bahasa Indonesia
Halo guys balik lagi dengan gue di Simonoid,di artikel cepat dan padat ini saya mau memberitahu Apa itu Keyboard Mechanical ? dalam 3 bahasa , yaitu Indonesia,Inggris,dan Chinese.

Apa itu Keyboard Mechanical
   Sebuah keyboard mechanical menggunakan yang sebenarnya, switch fisik di bawah tombol untuk menentukan kapan pengguna telah mendorong kunci. Menekan tombol, dan Anda menekan tombol ke bawah. Tekan tombol ke bawah, dan keyboard mengirim sinyal ke PC mengatakan bahwa Anda menekan tombol tersebut.
Pada awalnya, desain ini tidak terdengar begitu luar biasa. Setelah semua, Anda sudah memiliki keyboard, dan Anda dapat mengetahui bahwa anda telah menekan tombol: Anda mendorong satu ke bawah, dan surat muncul di layar. Mengambil kedua, namun, untuk berpikir tentang bagaimana Anda tahu bahwa Anda telah menekan tombol - itu mungkin karena Anda telah mendorong kunci turun sejauh itu akan pergi, hanya setelah itu apakah Anda melihat sesuatu yang terjadi pada PC Anda.
Kebanyakan keyboard terdiri dari satu set tiga membran plastik, dengan karet berbentuk kubah switch di bawah setiap tombol. Menekan tombol, dan saklar karet didorong melalui lubang di membran tengah untuk menghubungkan bagian atas dan bawah membran, yang menciptakan sebuah sirkuit listrik yang menyebabkan keyboard untuk mengirim input ke PC Anda. Desain keyboard ini murah dan spill-resistant, tetapi tidak memberikan sebanyak taktil atau umpan balik terdengar ketika Anda menekan tombol, yang dapat mengubah cara Anda mengetik.

中国文 / Bahasa Chinese
 好家伙回来跟我Simonoid,快速,坚实的这篇文章,我想说的是,机械键盘吗?在三种语言,分别是印尼,英国和中国。

什么是机械键盘
   甲机械键盘上使用的按钮的底部实际的物理开关,以确定何时用户已按下的键。按下按钮,然后按下按键。向下按压,以及键盘发送信号给电脑说,你按下按钮。
起初,这样的设计听起来并不显着。毕竟,你已经有一个键盘,你可以告诉当你按下一个按钮:你推一跌,并出现在屏幕上的字母。从第二个,但是,想想你是怎么知道你按下一个按钮 - 这可能是因为你已经推键,尽可能会去,只有你看到任何发生在PC上。
大多数键盘包括一组三个塑料膜组成,每个键之下圆顶状橡胶开关。按下按钮,并通过孔的中间膜压开关橡胶连接的顶部和底部的膜,它创建了一个电路,导致键盘输入发送到您的PC。键盘的设计很便宜,防泼溅,但是当你按下一个按钮,它可以改变你输入的方式不提供尽可能多的触觉和声音反馈。

Language English
 Hello guys back again with me in Simonoid, fast and solid in this article I want to say that Mechanical Keyboard? in three languages, Language Indonesia, English, and Chinese.

What's Mechanical Keyboard
   A mechanical keyboard uses actual, physical switch on the bottom of the button to determine when the user has pushed the key. Pressing the button, and you press the button down. Press down, and the keyboard sends a signal to PC says that you press the button.
At first, this design does not sound so remarkable. After all, you already have a keyboard, and you can tell when you've pressed a button: you push one down, and the letter appears on the screen. Take the second, however, to think about how you know you've pressed a button - it's probably because you have pushed the key down as far as it will go, only then do you see anything that happens on your PC.
Most keyboard consists of a set of three plastic membrane, with dome-shaped rubber switches under each key. Pressing the button, and the switch rubber pushed through the hole in the middle membrane to connect the top and bottom membranes, which creates an electrical circuit that causes the keyboard to send input to your PC. The keyboard design is cheap and spill-resistant, but does not provide as much tactile or audible feedback when you press a button, which can change the way you type.

Oke segitu saja artikel yang dapat saya bagikan mudah-mudahan berguna ya ! Jangan lupa kasih kritik atau saran !

Okay much alone article that I can share useful hopefully yes! Do not forget the love of criticism or suggestion!

好了很多单独的文章,我希望可以分享有用的,是的!不要忘记批评或建议的爱!




Racikan Komputer 15 Juta dengan HIS Radeon HD R9 390 8GB

 Halo guys balik lagi dengan gue di racikan komputer ,karena sudah tidak lama update racikan. Kali ini racikannya dengan Budget 15 Juta dengan VGA HIS Radeon HD R9 390 8GB,berikut racikannya :

Processor :
Intel Core i5-6500 3.2Ghz - Cache 6MB [Box] Socket LGA 1151 - Skylake Series (Rp.2.995.000)

Motherboard :
MSI Z97-Gaming 7 (LGA1150, Z97, DDR3)
(Rp.3.383.000)
Hardisk :
WDC 1TB SATA3 64MB - Caviar Black Ver.2 - WD1003FZEX - Garansi 5 Th
(Rp.1.150.000)

RAM :
Team Xtreem Dark DDR3 PC17000 2133Mhz Dual Channel 8GB (2x4GB)
(Rp.665.000)

VGA :
HIS Radeon HD R9 390 ICEQ X2 OC 8GB DDR5
(Rp.4.732.000)

Casing :
Dazumba D Vito 950 Tanpa PSU
(Rp.700.000)

PSU :
Cooler Master G650M Bronze , Modular
(Rp.1.390.000)

TOTAL : Rp.15.015.000

*Jika kalian punya racikan lebih bagus dari ini silakan komen YA !!!!


Memilih CPU (Processor)


Halo guys,balik lagi dengan gue di artikel tips,kali ini gue mau berbagi cara memilih cpu,oke berikut tahapan seleksi sebelum membeli cpu/processor:

1.Ada dua jenis prosesor yang beredar dipasaran dan biasanya dipakai oleh para gamers. Kedua jenis prosesor tersebut adalah Intel dan AMD. Kestabilan proses dalam mengolah data terdapat pada Prosesor Intel. Namun, untuk kemampuan pengolahan grafis berada pada AMD. Chipset AMD juga sudah banyak dipasangkan pada CPU VGA card terbaru masa kini. Jadi, sebaiknya Kamu menggunakan produk dari Intel sebagai CPU dan VGA dengan Chipset AMD sebagai pengolah Grafis atau VGA.

2.Perhatikan slot yang terdapat pada mainboard Kamu. Slot prosesor pada mainboard juga sangat penting untuk menentukan jenis prosesor yang akan Kamu gunakan. Karena, slot prosesor untuk AMD dan Intel sangat berbeda jauh. Dan, apabilan slotnya sudah Kamu tentukan perhatikan kembali type prosesor tersebut. Untuk Intel sendiri, memiliki berbagai macam type. Kita tidak perlu terlalu mundur mengenalkan Type prosesor Intel. Yang prosesor Intel jaman sekarang sudah mencapai type Core yaitu Core2duo, Quadcore, Core i3, Core I5 dan Core i7. Sedangkan untuk AMD, ada type AM2, AM2+, AMD Phenom, dan AMD Dragon dll.

3.Setelah semua diatas terpenuhi, barulah Anda menentukan kecepatan pengolahan data pada prosesor tersebut. Semakin tinggi kapasitas pengolahan data prosesor tersebut semakin bagus, misalnya prosesor tersebut Core i7 dengan kecepatan 2.7 Ghz.

Jadi, untuk membangun sebuah perangkat komputer khusus untuk bermain game sebaiknya harus melalui pertimbangan dan review yang matang sebelum merakitnya. Jangan sampai ada salah satu perangkat yang tidak kompatible dengan perangkat lainnya, hasilnya akan menjadi kacau. Dan bahkan bisa membuat komputer Anda terbakar.